Anfälligkeiten
Aus Starmarines Enzyklopädie
Bei vielen Fertigkeiten, Gegenständen und Monstern bei Starmarines werden Anfälligkeiten verwendet. Damit ist die Anfälligkeit eines Ziels (Held oder Gegner) gemeint, die dieses gegen bestimmte Schadensarten aufweist. Der Standardwert der Anfälligkeit beträgt 100.
Zum Beispiel hat jeder Held zu Spielstart (ohne Fertigkeiten und besondere Gegenstände) eine Anfälligkeit von 100 gegen mechanische Schäden. Das bedeutet, dass mechanischer Schaden normal auf ihn wirkt. Wird jetzt durch eine Fertigkeit oder einen Gegenstand etwas an der Anfälligkeit verändert, verändert sich der Schaden, den der Held erleidet.
Eine erhöhte Anfälligkeit bedeutet dabei, dass der Held empfindlicher gegen mechanischen Schaden ist (bei einer Anfälligkeit von 200 wird er doppelt so schwer verletzt), eine gesenkte Anfälligkeit bedeutet, dass ihm eine Schadensart weniger ausmacht. Besitzt ein Ziel eine Anfälligkeit von 0, kann es durch diese Schadensart nicht verletzt werden. In seltenen Fällen können Anfälligkeiten auch im negativen Bereich liegen, eine Anfälligkeit von -100 würde bedeuten, dass ein Ziel durch den Schaden des jeweiligen Schadenstyps genau soviel geheilt wird, wie es bei einer Anfälligkeit von +100 verletzt würde. Wichtig bei der Anfälligkeit ist, dass die Anfälligkeit erst nach der Rüstung eingerechnet wird. Es wird also nur der Schaden beeinflusst, der durch die Rüstung kommt.
Beispiel:
Held "Spacefighter" wird von einem Dragoner angegriffen.
Dieser verursacht mit einem Angriff 20 Punkte mechanischen Schaden.
Spacefighter trägt Rüstungen, die ihm 8 Punkte Rüstung gegen mechanischen Schaden geben.
Seine Anfälligkeit gegen mechanischen Schaden beträgt 50 (er trägt also ein Item, dass seine Anfälligkeit um 50 senkt).
Zuerst wird die Rüstung abgezogen, bei Anfälligkeit 100 würde Spacefighter also 20-8=12 Punkte Schaden bekommen.
Da seine Anfälligkeit aber nur 50 ist, wird diese nach der Rüstung noch eingerechnet: 12*(50/100)=6.
Der tatsächliche Schaden beträgt also nur 6.