Ausbildung: Anführer

Aus Starmarines Enzyklopädie

Wechseln zu: Navigation, Suche

Die Talente des Anführers liegen in erster Linie bei der Koordination gemeinsamer Anstrengungen. Ob Zuckerbrot oder Peitsche - er zieht alle Register, um den Erfolg einer Unternehmung zu maximieren.


Vor- und Nachteile

Boni auf Attribute

Attribut Modifikator
Intelligenz +1
Hitpoints +4
Ausdauer -5%
Orden +1 +15% der Heldenstufe



Boni auf den Rang von Fertigkeiten

Fertigkeit Modifikator
Improvisierter Angriff +13% der Heldenstufe



Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator
Fernkampf -50% der Heldenstufe
Analyse +25% der Heldenstufe
Psychologisch +20% der Heldenstufe



Boni auf Paraden

Angriffsart Modifikator
Analyse +13% der Heldenstufe
Psychologisch +50% der Heldenstufe



Boni auf die Anfälligkeit gegen Schäden

Schadensart Angriffsart Bonus (r)
Mechanisch Fernkampf +10% / +10% / +10%

(r) bei normalen / guten / kritischen Treffern


Erlaubte Klassen:

Ja .gif Grenadier
Ja .gif Infanterist
Ja .gif Leibwächter
Ja .gif Martial Artist
Nein.gif Mediziner
Ja .gif Militärberater
Ja .gif Ninja
Ja .gif Offizier

Ja .gif Ordensnavigator
Ja .gif Ordenstechniker
Ja .gif Ordenswächter
Ja .gif Psioniker
Nein.gif Scharfschütze
Nein.gif Späher
Nein.gif Techniker
Ja .gif Wissenschaftler

Ansichten
Meine Werkzeuge