|
Der Martial Artist ist ein Meister der Kampfkunst. Er deckt seine Gegner unbarmherzig mit Schlägen und Tritten ein, rückt ihnen wahlweise mit Bewaffnung oder speziellen Angriffstechniken zu Leibe und verfügt über eine atemberaubende Körperbeherrschung.
| Schwierigkeitsgrad: |
niedrig bis mittel
|
| Spielaufwand: |
niedrig
|
| Anfängergeeignet: |
sehr gut
|
| Materialverbrauch: |
gering
|
| Ausdauerverbrauch: |
gering bis mittel
|
| Konfigurationsaufwand: |
gering bis mittel
|
Vor- und Nachteile:
Boni auf Attribute
| Attribut
|
Modifikator
|
| Intelligenz
|
-1
|
| Beweglichkeit
|
+1
|
| Hitpoints
|
+5%
|
Erlaubte Ausbildungen:
|
|
"Hier steckst du also, Maria. Bist du fit? Sie sagen, wir werden in etwa zwei Stunden abgesetzt." Das Stakkato schneller Schlagfolgen gegen den Sandsack klang in dem fast leeren Frachtraum des Transportschiffes deplatziert. Ein paar letzte kräftige Schläge und ein Fußtritt beendeten die Kata. "Muss mich beweglich halten. Wenn ich der Schulter zuviel Ruhe lasse, werden die Schmerzen nach einer Weile unerträglich. Wirf mir mal das Handtuch rüber!" "Du lässt das einfach alles zu sehr an dich heran." Der Scharfschütze grinste. "Du solltest die Dinge mit mehr professioneller Distanz betrachten." Maria zog eine Braue hoch und schaute skeptisch auf das fast mannsgroße, großkalibrige Gewehr, welches ihr Teamkollege gerade aus der Feldkiste nahm. "Dein Weg ist auch nicht immer eine Lösung, Jean. So schweres Gerät macht sich nicht immer gut auf einer Gästeliste und so zuverlässig, wie der Munitionsnachschub in letzter Zeit ist... Ich weiß mir mit und ohne Werkzeug zu helfen." Die kleine, durchtrainierte Frau zwinkerte ihrem Gegenüber zu. "Ich weiß. Ich sehe dich nicht zum ersten Mal arbeiten. War nur ein Spaß. Und wenn es darum geht Wachposten auszuschalten, dann bist du die Beste. Außerdem sieht es schick aus!" "Na dafür hab ich ja auch lange trainiert. Wir sehen uns beim Abwurf."
Zusammenfassung:
Spezialität des Martial Artist ist die Nahkampfoffensive, sei es mit oder ohne Waffen. Fertigkeiten in "Erster Hilfe" und "Orthopädie", sowie spezielle Kampftechniken bieten zusätzlich nützliche Ergänzungen, vor allem für Teams, die ansonsten ohne Mediziner auskommen müssen. Der Martial Artist fühlt sich ob seiner starken Offensivspezialisierung in mittleren bis größeren Teams wohler, in kleinen Gruppen können ihm, vor allem bei unbedachter Ausbildungswahl, die Grenzen in Rüstung und Fernkampfparade zum Verhängnis werden. Er gibt einen guten Nahkampfduellanten mit viel Potential ab, ist aber in Missionen eher weniger als Solist geeignet, da ihm hierfür die Flexibilität, z.B. des Infanteristen, fehlt. Der Martial Artist kommt mit sehr wenigen Verbrauchsgütern aus, so dass meist genug Taschenplatz für Gegenstände passend zu den Ausbildungsfertigkeiten, oder aber Taschen-Powerups zur Verfügung stehen. Einige der Fertigkeiten - auch einige der Angriffsfertigkeiten - sind mit Ausdauerkosten verbunden, für den Martial Artist sollte dies in der Regel aber kein Problem darstellen.
|