Heldenklasse: Scharfschütze

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Schnell und äußerst präzise schaltet der Scharfschütze seine Opfer aus. Er versteht sich meisterlich darin, sich eine sichere Position zu suchen, von der aus er den tödlichen Schuss anbringen kann. Außerdem eignet er sich auch als Späher, um gegnerische Stellungen auszukundschaften oder in einem unbeobachteten Moment geschickt eine Mine anzubringen. Danach verschmilzt er sofort wieder mit seiner Umgebung.

Schwierigkeitsgrad: niedrig bis mittel
Spielaufwand: mittel
Anfängergeeignet: gut
Materialverbrauch: mittel
Ausdauerverbrauch: mittel
Konfigurationsaufwand: niedrig bis mittel


Vor- und Nachteile:
Boni auf Attribute

Attribut Modifikator
Intelligenz -1
Geschicklichkeit +1
Hitpoints -10%



Erlaubte Ausbildungen:

Ja .gif Aktivist

Nein.gif Anführer
Ja .gif Bankräuber
Nein.gif Barkeeper
Ja .gif Bibliothekar
Ja .gif Cliffhanger
Ja .gif Demonstrant
Ja .gif Einbrecher
Nein.gif Geek
Ja .gif Grabräuber
Ja .gif Kampfsportler

Ja .gif Pitcher

Ja .gif Pizzabäcker
Ja .gif Raketenwissenschaftler
Nein.gif Reiseleiter
Ja .gif Rikschamann
Ja .gif Sanitäter
Ja .gif Straßenkind
Ja .gif Survival-Spezialist
Ja .gif Taucher
Ja .gif Türsteher
Ja .gif Witzbold

"Ich mach mich jetzt auf den Weg. Chico meinte, da vorn sei eine Felsnase mit einem guten Schusswinkel auf den Eingang. Wenn ihr abbrechen und flüchten müsst, dann haltet euch auf Höhe des Gebüschs dort drüben, etwa zwei Meter links vom Weg. Für den Fall, dass ihr verfolgt werdet, habe ich dort ein paar Minen verlegt. Toshiro kümmert sich um die Wache auf dem Rundgang und in exakt 20 Minuten fällt die Turmwache. Wenn alles gut geht. habt ihr ein paar Minuten Verwirrung, in denen ihr rein müsst. Wenn ihr drin seid, nehme ich die Gasflaschen auf der anderen Seite aufs Korn. Das sollte euch genug Luft verschaffen, um bis zum Labor zu gelangen." Jean zog sich das Tarnnetz über den Kopf und griff sein 12mm Präzisionsgewehr.
"Ok, keine Sorge, das Techteam ist bei mir gut aufgehoben." Nisha rieb sich die Schulter. "Wenn mir die Feuchtigkeit nur nicht so zu schaffen machen würde." Der Scharfschütze hielt inne. "Ich glaub, da hab ich was für dich." Er griff in seine Beintasche und förderte einen handlichen Injektor zu Tage. "Die kennst du vielleicht aus dem Sanibereich. Smartmeds. Die hier sind zur Förderung der Heilung. Das wird dich für ne Weile fit machen, bis wir zurück im Basislager sind und der Doc sich das anschauen kann."
Nisha grinste, während der Scharfschütze ihr die Naniten injizierte. "Vom Todesengel zum barmherzigen Samariter, ist das nicht anstrengend?"
Jeans Gesicht verdüsterte sich. "Lass uns davon nicht reden. Für dich ist das Auge in Auge und du kannst dich immer an dem Gedanken festhalten, dass du jemanden zu schützen hast. Bei meinem Job ist das anders. Das erste Gesicht vergisst du nie und wenn ich aufhöre sie zu zählen, wird es Zeit, dass es mich erwischt oder ich aufhöre. Wenn sie mich lassen..." Dann verschwand er im Dunkeln.

Zusammenfassung:
Scharfschützen sind Spezialisten im Ausschalten wichtiger Einzelziele. Der überwiegende Teil ihrer Ausbildung, sei es die Tarnung, das Finden günstiger Stellungen und Positionen, die Platzierung von Ablenkungen, wie Minen, um den Rückzug zu decken, und auch die medizinische Versorgung - alles ist darauf abgezielt, dass sie aus dem Hintergrund heraus ihre Arbeit verrichten - notfalls auch allein. Der Scharfschütze ist nicht für den Nahkampf gemacht, denn er ist es gewohnt, aus sicherer Entfernung und guter Deckung heraus seine Ziele anzugreifen, um dann spurlos von der Bildfläche zu verschwinden und später erneut zuzuschlagen. Allein das Wissen, dass auf der anderen Seite irgendwo ein Scharfschütze lauern könnte, wirkt sich demoralisierend auf die Truppen aus. Niemand weiß, wer der nächste im Fadenkreuz sein könnte. Das macht den Scharfschützen auch zu einer psychologischen Waffe. Er kommt im Spiel auf beeindruckende Trefferchancen und ist vor allem gut geeignet, um auf gegnerischer Seite Führungs- und Schlüsselpersonen schnell zu bekämpfen.

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