Heldenklasse: Späher

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Seit Jahrhunderten sind die Späher die Augen und Ohren der Truppe. Auch im Zeitalter der Fernüberwachung und hochauflösender Satellitenaufnahmen kann niemand auf ihre Fähigkeiten im Bereich der Aufklärung verzichten.

Schwierigkeitsgrad: mittel
Spielaufwand: mittel
Anfängergeeignet: noch gut
Materialverbrauch: gering
Ausdauerverbrauch: mittel
Konfigurationsaufwand: mittel


Vor- und Nachteile:
Boni auf Attribute

Attribut Modifikator
Kraft -1
Beweglichkeit +1
Hitpoints -10%



Erlaubte Ausbildungen:

Ja .gif Aktivist

Nein.gif Anführer
Ja .gif Bankräuber
Ja .gif Barkeeper
Ja .gif Bibliothekar
Ja .gif Cliffhanger
Ja .gif Demonstrant
Ja .gif Einbrecher
Ja .gif Geek
Ja .gif Grabräuber
Ja .gif Kampfsportler

Nein.gif Pitcher

Ja .gif Pizzabäcker
Ja .gif Raketenwissenschaftler
Ja .gif Reiseleiter
Nein.gif Rikschamann
Ja .gif Sanitäter
Ja .gif Straßenkind
Ja .gif Survival-Spezialist
Ja .gif Taucher
Ja .gif Türsteher
Nein.gif Witzbold

"Hast du 'ne Minute Zeit, Maria?" Maria schaute aus ihrem Buch auf. "Was gibt’s, Chico?" Der Kundschafter betrat die Schlafkabine. "Gestern hätte es mich fast erwischt. Dieser Gecko hat mich auf Erkundungstour kalt erwischt und im Nahkampf überrascht und das, was ich an ATK gelernt hab, ist alles auf menschliche Gegner zugeschnitten. Hast du vielleicht ein paar Tipps für mich?"
Maria schlug das Buch zu. "Hmmm, klar. Weißt du, ATK ist nix anderes als ein Best of Martial Arts, die einfachsten und effizientesten Grundzüge. Das macht es schnell, aber um sich auf ungewohnte Gegner einzustellen, taugt es kaum. War’s einer mit Kragen?"
"Ja, einer von denen. Wirkte allerdings ziemlich jung. Ich war unterwegs, um für morgen die Zugangswege auszubaldowern und mir ein paar Notizen für die Artillerieunterstützung zu machen. Die freuen sich immer, wenn du ihnen vorher schon mal ein paar ungefähre Zielkoordinaten mit tollen Namen versehen kannst. Und als ich an einer der Brücken ne kleine feurige Überraschung anbringen wollte, hat mich das Vieh überrascht."
Maria seufzte. "Ok, zieh dich um, wir treffen uns in zehn Minuten im Laderaum. Aber vorweg - das war vermutlich ein Kind. Die älteren 'Viecher', wie du sie nennst, haben mehr Kampfkunst in der Schwanzspitze, als ich dir in zwei Jahren beibringen kann. Besser, du lässt dich beim nächsten Mal einfach nicht überraschen."
"Klaro, Guapa. Den nächsten mach ich zum Fall für mein PSW. Versprochen. Ist ja mein Job, die Überraschungen aus der Sache raus zu nehmen."

Zusammenfassung:
Der Späher vereint Aspekte der Feindaufklärung mit Charakteristika des Scharfschützen und des Infanteristen. Neben Analysefertigkeiten, die die Feindbekämpfung erleichtern, kann er den Offizier bei seinen Aufgaben unterstützen und auch selbst Artillerieschläge anfordern. Seine Verteidigung im Fernkampf beruht vorwiegend auf seiner Umsicht und Wahrnehmung. In der Nahkampfverteidigung macht er keine sonderlich gute Figur, kann dies aber durch Erlernen elementarer Nahkampftechniken in begrenztem Rahmen verbessern. Im Allgemeinen ist der Späher allerdings besser beraten, sich aus dem Nahkampf herauszuhalten und sich auf sein Spezialgebiet zu konzentrieren: dem Team mit gezielter Informationsbeschaffung einen Vorteil zu verschaffen.

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