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Fertigkeit Dressman

Fertigkeit Beschreibung
Dressman

Sich angemessen zu Kleiden und sich auch noch natürlich in der stilvollen Kleidung bewegen zu können ist eine Gabe. Erlernt oder Talent, der Barkeeper wäre kaum Barkeeper geworden, wenn er sich diese Fertigkeit nicht zueigen gemacht hätte.


Basisfertigkeit für:

Barkeeper (ab St. 11)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde
/ in Runde
ZielSelbst
Ausdauer-Kosten -
Gegenstand Kleidung
Fertigkeitenklasse -
Designed by Nightingale

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Diese Fertigkeit kann maximal auf Rang 12 gesteigert werden.

Auswirkungen auf den Besitzer der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken (soweit nicht anders angegeben), wenn der Held diese Fertigkeit besitzt und einen Rang von 1 oder mehr hat.

Boni auf Paraden

Angriffsart Modifikator
Analyse -4

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Attribute

Attribut Modifikator Dauer Bemerkung
Intelligenz +20% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt  
Erholung Ausdauer +25% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt  

Boni auf Paraden

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Fernkampf +25% der Heldenstufe +50% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt  
Analyse +4 unbegrenzt  
Psychologisch +50% des Fertigkeitenrangs unbegrenzt  

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