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Fertigkeit Triage

Fertigkeit Beschreibung
Triage

Wenn das Zahlenverhältnis von Opfern zu Ersthelfern zu hoch wird, dann kann man sich nicht mehr um jedes Wehwehchen kümmern. Ab jetzt wird effizient gearbeitet. Und damit das geht, hören bitte alle auf zu wimmern und helfen bei der Suche nach ihren Organen mit!


Nebenfertigkeit für:

Sanitäter (ab St. 14)
Typ Verbesserung
Verwendbar in Vorrunde / -
ZielSelbst
Ausdauer-Kosten 3
Gegenstand -
Fertigkeitenklasse -
Designed by Nightingale

Diese Fertigkeit kann zur gleichen Zeit nur einmal auf ein Ziel gewirkt werden.

Diese Fertigkeit kann maximal auf Rang 12 gesteigert werden.

Auswirkungen auf den Betroffenen der Fertigkeit

Diese Boni und Mali wirken nur, wenn der Held diese Fertigkeit ausübt.

Boni auf Attribute

Attribut Modifikator Dauer Bemerkung
Intelligenz +20% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende  
Anzahl Aktionen +1 bis Rundenende  
Erholung Ausdauer +1 bis Rundenende  

Boni auf den Rang von Fertigkeiten

Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
SmartMeds verabreichen +34% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende  
Nanobots einsetzen +34% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende  
Akupunktur +34% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende  

Boni auf die Wirkung von Fertigkeiten

Boni auf die Wirkung erhöhen nicht den Rang einer Fertigkeit. Stattdessen werden die Boni zur Höhe des Schadens (beim Typ "Angriff") oder der Heilung (beim Typ "Heilung") addiert.

Fertigkeit Modifikator Dauer Bemerkung
alle Fertigkeiten der Klasse Heilfertigkeiten +50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende  
Kosmischer Schub +50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende  
Kosmische Welle +50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende  
Abbinden +50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende  
Erste Hilfe leisten +50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende  

Boni auf Angriffe

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf -999 bis Rundenende  
Fernkampf -999 bis Rundenende  
Analyse -999 bis Rundenende  
Psychologisch -999 bis Rundenende  
F. entschärfen -999 bis Rundenende  
Umwelteinfluss -999 bis Rundenende  
Explosion -999 bis Rundenende  
Panzerbrechend -999 bis Rundenende  
Hacken -999 bis Rundenende  

Boni auf Paraden

Angriffsart Modifikator Dauer Bemerkung
Nahkampf -Fertigkeitenrang bis Rundenende  
Fernkampf -Fertigkeitenrang bis Rundenende  
Analyse -50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende  
Psychologisch +50% des Fertigkeitenrangs bis Rundenende  

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